NdFeB permanent magnetmateriale er mye brukt i mange forbrukerelektronikkprodukter som mobiltelefon, nettbrett, bærbar PC, tastatur, kamera, trådløst hodesett, trådløs ladeenhet, etc. Dens elektroakustiske del, vibrasjonsmotor, sensorapplikasjon, trådløs lading og andre funksjoner og I de siste årene har forbrukerelektronikk representert ved smarttelefoner, nettbrett, PC-er og bærbare enheter som er hovedvekst i forbrukerindustrien og elektroniske enheter som har utviklet seg raskt.
1. NdFeB permanent magnet materiale smarttelefon markedet etterspørsel
Som kommunikasjonsbærer er mobiltelefon et koblingsverktøy for folk å kommunisere med omverdenen. Som en høypresisjon og svært integrert mobilkommunikasjonsterminalenhet, har mobiltelefonprodukter blitt oppgradert med utviklingen av mobilkommunikasjonsnettverk i påfølgende generasjoner. Siden Apple lanserte iPhone-smarttelefonen, har mobiltelefonindustrien gjennomgått en revolusjonerende endring i landskapet, og gradvis gått inn i smarttelefonens æra, og utviklingen av relaterte bransjer har også gått inn i en rask oppadgående vei.
2. Markedsetterspørsel etter nettbrett med NdFeB permanent magnetmateriale
Tablet PC, som et dataprodukt utviklet etter den bærbare datamaskinen, er en liten bærbar elektronisk enhet med berøringsskjerm som den grunnleggende inndatametoden, tatt i betraktning egenskapene til smarttelefon og bærbar PC, sammenlignet med bærbar PC, er nettbrett nærmere kombinasjonen av smarttelefon og bærbar PC. Siden Apple ga ut den første generasjonen av iPad i 2010, vokste globale nettbrettforsendelser først raskt, og hadde deretter en tendens til å være relativt stabile. Apples markedsandel for nettbrett har vært rangert først i årevis, og ifølge IDC vil Apples markedsandel for nettbrett være 38,0 prosent i 2022, inkludert 49,2 prosent i fjerde kvartal 2022.
På grunn av dens bærbarhet, klare skjerm og enkle betjening, har nettbrettet ikke bare blitt et viktig produkt som er uunnværlig for folks fritid og underholdning, men spiller også en stadig viktigere rolle i den papirløse elektroniske menyen i restauranter, produktporteføljevisning og effektdesign i kjøpesentre, og blir gradvis brukt i forretningslokaler og forretningsanledninger, slik at bruksomfanget til nettbrettet som begynner å bruke underholdningen gradvis endres fra nettbrettets opprinnelige underholdningsfunksjon til den opprinnelige underholdningsfunksjonen til nettbrettet. funksjon til læringsfunksjonen, forretningsfunksjonen og andre nye funksjoner i ett, og applikasjonen blir bredere og bredere.